Level G und damit ein Gildenzeichen
erreicht am 13.06.2008 in 78 Tagen mit einem Durchschnitt von 27.049,35 EXP/Tag
Mit Erreichen des Gildenlevel F am 13.06.2008 war es dann endlich möglich inaktive Member aus
der Gilde zu entfernen. Jetzt konnten endlich bis zu 30 Member in die Gilde, und die Anzahl der Member wuchs rasch.
Daten hierzu sind:
erreicht am 04.10.2008 in 191 Tagen mit einem Durchschnitt von 49.017,66 EXP/Tag
Der Gildenlevel E wurde dann am 05.10.2008 erreicht. Nun bis zu 40 Golfer, die aber nicht voll ausgenutzt wurden.
Daten hierzu sind:
erreicht am 15.02.2009 in 325 Tagen mit einem Durchschnitt von 61.585,23 EXP/Tag
Das Logo-Level D haben wir dann am 14.02.2009 (Valentinstag) erreicht, und gut 1 1/2 Wochen später
hatten wir auch unser Logo endlich ĂĽber dem Kopf.
Vorsichtiges annähern an eine Gildenpartnerschaft, die dann im Mai 2009 mit Level Seven beschlossen wurde.
Das Erreichen des Gildenlevel C haben wir noch vor dem Gildentreffen erreicht.
Daten hierzu:
erreicht am 16.05.2009 in 415 Tagen mit einem Durchschnitt von 73.200,40 EXP/Tag
Das Erreichen des Gildenlevel B haben wir dann am 03.08.2009 geschafft.
Daten hierzu:
Erreicht am 03.08.2009 in 494 Tagen mit einem Durchschnitt von 82.106,19 EXP/Tag
Durchmarsch zum Level A in 546 Tagen
Daten hierzu:
Erreicht am 24.09.2009 in 546 Tagen mit einem Durchschnitt von 93.252,43 EXP/Tag
Blitzlevel zu Level S in 35 Tagen
Erreicht am 29.10.2009 in 581 Tagen mit einem Durchschnitt von 106.638,17 EXP/Tag
Neue Homepage im November eingerichtet
Ligastart im Januar 2010
Zum 2 Jährigen Bestehen der Rowdys haben wir 120.800.000EXP erreicht. Einen Durchschnitt von 165.500EXP/Tag.
viele von Euch haben bemängelt, dass mit den drei Avataren viele Spieler gleich aussehen und/oder dass die persönliche Note weg fällt, wenn man seine coolen und wertvollen Items nicht zeigen kann.
Daher haben wir uns mit den Entwicklern diskutiert und es wird jetzt eine neue Funktion eingebaut, mit der Ihr den Avatar an- oder ausschalten könnt.
Wenn Ihr den Avatar ausschaltet, so bleiben die Stats und die extra EXP natürlich weiterhin bestehen. Genauso läuft die Zeit weiter.
Wenn Ihr also z.B. an einem Tag einen Avatar für 30 Tage kauft und ihn direkt ausschaltet, so läuft die Avatar-Zeit weiter. Nur die Anzeige des Avatar wird an- oder ausgeschaltet.
Wir hoffen, dass wir dieses Feature bereits zur nächsten Wartung am 25.3.10 einbauen können. Es kann aber durchaus sein, dass es erst zur übernächsten Wartung am 9.4.10 klappt. Es kommt hierbei darauf an wie fehlerfrei unsere Tests verlaufen.
DrĂĽckt die Daumen, dass die Entwickler gute Arbeit leisten.
vor viel zu langer Zeit haben wir angekĂĽndigt, dass Episode 1.5 vor der TĂĽr steht, nur leider hat sich Ep1.5 in der StraĂźe geirrt und hat erst jetzt den Weg zu uns gefunden.
DafĂĽr aber umso doller, denn fast alle Features sind derzeit auf unserem Testserver aufgespielt.
Wie Ihr sicherlich wisst umfasst die Episode 1.5 sehr viele kleine Veränderungen die alle getestet werden müssen und erst nach erfolgreichem Test kann das Feature auf den Live Server. Deshalb wird es bis zur Veröffentlichung von Episode 1.5 noch etwas dauern. Wir vermuten, dass die ersten Features im April aufgespielt werden können. Wenn die Tests alle direkt erfolgreich sind, dann wird die Ep1.5 natürlich früher aufgespielt.